草の丘で。
パパちです。
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何かをしたい
何かをしたくない
という
欲求の本質は
人は暇に耐えられない
ということ
なんじゃないかなと
思ったりします。
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よく
人生は死ぬまでの暇つぶし
なんて
言ったりしますが
(最初に言ったのはみうらじゅんさん?)
仕事も
悩みも
遊びも
暇をどう扱うか
という
一種のゲームのようなものなのかも
しれませんね。
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承認欲求を満たしたければ
例えば
仕事に打ち込んで
認めてもらうという方法もあるでしょう。
あるいは
かまってちゃんになって
悲劇のヒロインを演じることで
みんなの注目を
集められるかもしれません。
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『魔界塔士 Sa・Ga』(1989年発表)という
ゲームで
こんな会話があります。
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「かみ「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。」
(中略)
かみ「アシュラは せかいをみだし おもしろくしてくれました。 だが それもつかのまのこと かれにも たいくつしてきました。」
主人公の一人「そこで ゲーム‥か? 」
かみ「そう!そのとおり!!」」
・・
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つまり
世界が荒れていたのは
神が平和に飽き飽きしていたから
という理由だった
というもの。
このゲーム
子どもの頃にゲームボーイでやったんですけど
知れば知るほど
奥が深いです。
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暇
というのは
思いのほか
深いテーマなんじゃないかと
気づき始めて
きましたw
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おまけ
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ネット記事より。
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「決断する時にも「人生は暇つぶし」と考えれば、最適解が出しやすくなります。」「「どちらの方が暇つぶしとして充実する?」という観点で考えてみてください。 おのずと応えが出てくるはずです。」
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