「お金を稼ぎたい理由と お金を稼げない理由が 最終的には同じ理由なんだ。」ということ。

#暮らしデニム #暮らしを遊ぶ #AIIRODENIMWORKS #アイイロデニムワークス #CHEROKEE #CRK018 #denim #denimlicious #denimlife #暮らし #生活 #リビング #家 #home #目的 #お金 #仕事 #嫌

乾きたての
生地のパリッとした感触
好きです。

パパちです。


・・

椎原崇さんの
ブログ記事について
考えてみました。

共通の目的
の話

・・

抜粋

「例えば「お金を稼ぎたけど、稼げない」 」「お金を稼ぎたい理由と お金を稼げない理由が 最終的には同じ理由なんだ。って事に気が付かないと、あまり現実的な変化は起きません。」「実はこれが潜在的に一番望んでいることなのです。」「だから、ここは「ダミーの問題」は無視して、「共通の目的」を満たすための行動をとるのです。」

・・


たとえば
「嫌な仕事をしたくない」

というのを
例にとってみると

嫌な仕事をしなくてもよくなることで

不安を避けられる
安心を得られる
ほっとする

逆に
嫌な仕事をせざるを得ないことで

不安センサーを働かせて現実逃避する
不安を避けられる
ひとときの安心を得られる
ほっとする

つまり
ほっとすればいいのか!w

・・

考え方がこれで合ってるのかどうかは
分かんないですけど

この
共通の目的を
探っていくのって

奥が深くて
楽しいです。

・・

もうちょっと
言うと

不安を作っておいて
それがなくなったときの安堵感を感じる
ゲームをしているのかも

って
見方もありますね。

だったら
最初っから
不安なしで安堵感だけ感じられたら
いいんですけどね。

・・

おまけ

ネットで見たこれ好き。

「俺の中学の時の理科の先生は、

両生類の動物を1つ挙げよ(イモリ)
爬虫類の動物を1つ挙げよ(ヤモリ)
哺乳類の動物を1つ挙げよ(タモリ)

って書いたら配点5点のところ10点くれた…」

◇◇◇

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お金を使うとき、あとで振り返ってじわ〜っといい思い出になるか、買った瞬間がピークか。

#暮らしデニム #暮らしを遊ぶ #AIIRODENIMWORKS #アイイロデニムワークス #CHEROKEE #CRK018 #denim #denimlicious #denimlife #暮らし #生活 #リビング #家 #home #ボタン #リベット #お金 #思い出

ボタンフライと
リベットの
色合いがたまんない。

パパちです。


・・

お金を
使うとき

あとで振り返ってじわ〜
っとくるか
とか

いい思い出になるか
ってポイントですね。

・・

本田晃一さんの
ブログの表現が好きです。

「自分が本当に喜ぶモノは、買った後に見返しても、じわわ〜っと幸せを感じる。モノではなく思い出になるようなものを買った場合、思い返すとじわわ〜っと幸せを感じる。偽りの喜びは、買った瞬間が喜びのピークで、あとは喜びがどんどん薄れる。だから次々と買い続けないと喜びが持続しない。」

・・

これ
お金に限らず
時間にも言えますよね。

・・

元を取る
って表現
よく聞きますけど

言ってみれば
モノサシが外側なんですよね。

誰かが設定した価格や価値を
上回るかどうか

って
とこで
測ってます。

他人基準
とも言えます。

・・

でも
この
じわわ〜とか
思い出

とかって
完全に自分基準になってて

そういう意味でも
ブレなくていいです。

・・

おまけ

ネットで見たこれ好き。

「422 おさかなくわえた名無しさん sage
   2017/12/25(月) 09:18:40.54 ID:TRaSWajh

>>421
電話で注文して「田中英二、英語の英に数字の二です」
と説明したら「田中A2」で届いたわ」

◇◇◇

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「めんどうをなくした究極のボール遊び。」それは「ぜんぜんおもしろくない!」

#暮らしデニム #暮らしを遊ぶ #AIIRODENIMWORKS #アイイロデニムワークス #CHEROKEE #CRK018 #denim #denimlicious #denimlife #暮らし #生活 #リビング #家 #home #おかあさんといっしょ #悩み #暇 #遊び

スレーキの
インクスタンプ。

何回かの洗濯でかすれてしまってるけど
「Indy K.」というのは
読み取れます。

企画者の
インディさんのことかな。

パパちです。


・・

悩み
というのは
究極の暇つぶし

だと
言ったりします。

刺激を求める
つまり
何かを何かで埋める。

・・

Eテレ
「おかあさんといっしょ」の
ガラピコぷ〜がおもしろかったです。

ボール遊びの回。

3人でボール遊びを
しているんだけど

ボールを取り損なったとき
拾いに行くのがめんどう。

そこで
ガラピコがいいことを思いつく。

ボールを投げずに
転がせばいい。

でも
やっぱり転がって行っちゃって
拾うのがめんどう。

そこで
またガラピコがひらめく。

じゃ
転がさずに手渡しすればいい。

でも
それでも
落として転がっちゃう。


最後にガラピコが考えたのが
めんどうをなくした究極のボール遊び。

それは
3人が1人ずつボールを持って
動かない


いうもの。

(しばし画面が動かない)

でも
みんな
ぜんぜん面白くなーい!

って
言う
そんなお話。

・・

おもろいですね。

どんどん
めんどうを無くしていった結果
ぜんぜんおもしろくない。

逆に
言うと

その
めんどうの中にこそ
遊びの醍醐味があるのかもしれませんね。

・・

おまけ

「嫌われる勇気』のこの表現好き。

「人生とは 、いまこの瞬間をくるくるとダンスするように生きる 、連続する刹那なのです 。」

◇◇◇

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