疑似体験によるショックの緩和〜大楠

デジタル
というと、

「0」と「1」
だけからなる2進数の構成。

たとえば、

人間が、
素粒子とか分子レベルで
構成されているとして、

その配列が、
仮に、「0」と「1」で
構成できるとする。

すると、
その構成や配列さえ再現できれば、

理論上は、
人間を瞬間移動させたり、
コピーできたりするはず。

たとえば、
音楽を「mp3」データで、
コピーするのと同じ要領。

データを、
メールで飛ばせたりする。

で、
仮にそうだとすると、

記憶というのは
どうなるんだろう。

仮に、
記憶は、脳のしわに
刻み込まれるとする。

それは、
新たなものが加わった
というものなのか、

それとも、

もともとある脳のしわの
刻み方に変化を加えただけの
ものなのか。

もし仮に、

記憶や体験というものが、
脳のしわの刻み方の違い
だけだとすると、

その刻み方さえコピーすれば、
体験そのものも
再現できることになる。

仮に、
ゴッホのひまわりの
絵を見たとする(体験)。

その絵を構成する
デジタルデータ(0と1)を
脳のしわに刻み込む。

すると、
その絵を見たという
記憶が追加される。

そういう意味で言うと、
極端な話、

実際に体験しなくても、
さも体験したかのような
疑似体験ができることになる。

ちょっと、
前置きが長くなったけど。

思ったのは、
小説であれ映画であれ、
漫画であれ、

その中で表現される
感情等を疑似体験することで、

その記憶は、
情報として、
脳の中に刻み込まれる。

そして、
その疑似体験の総量や
影響度によって、

実生活に
影響がでるのかな、と。

別の角度から言うと、
たとえば、
ゲームの話。

自分が小中学生の頃、
ゲームボーイがはやった。

持ち運びができる、
(当時は)白黒の携帯ゲーム機。

その中で、

ロールプレイングゲームの
「魔界塔士SaGa」(1989年発売)
にはまった。

そのゲームの中では、
お金で、

「すばやさのもと」や
「ちからのもと」を
買うことができる。

つまり、
それを買って使えば、
素早さや力があがる。

あるいは、
「ふぁいあのしょ(ファイアの書)」
を買うと、

ファイア(炎)の魔法を
使うことができる。

これらも、

先ほどの、
情報による疑似体験なのかな、
と。

ついでに、
もうちょっと。

ファミコンソフトの
アクションゲーム、

初代「ロックマン」(1987年発売)
に出てくる、
ボスキャラ、イエローデビル。

体を分裂させて、
個々に移動させ、

別の場所で完全体となり、
攻撃する。

そして、
また、体を分裂させ、
移動する。

この攻撃は、
当時の自分には、
衝撃だった。

これも、
冒頭の考えでいくと、

情報の分裂による、
瞬間移動、と同じ
原理になるのかな。

(瞬間ではないけど)

あれこれ、
いろいろ書いたけど、

要は、
こんなことを思った。

小説や漫画などの
ストーリーを通して、

感情などを疑似体験することで、

それがない場合に比べて、
実際の感情のダメージ具合が
多少なりともましになるのかな、

ということ。

グサっとくる言葉を
言われた。

このとき、
疑似体験をしていないと、
ストレートに感情を揺さぶられる。

でも、
一度ストーリーの中で、
その場面を疑似体験していれば、

「そういうこともあるよね」
と、

多少なりとも、
感情の揺さぶりや
ダメージ(のようなもの)は、

緩和されるのかな、
と。

既視感、
というか、

学習というか。

そんなことを
あれこれ考えてみた。

今日のくすの木、と梅の花。

20160131a



日々の生活が遊びの連続

星野リゾート代表
星野佳路(よしはる)さんの、

ストレスを減らすための
「3ない主義」が気になった。

それは、
こんなこと。

・「出たくない会議には出ない」
・「会いたくない人には会わない」
・「行きたくない会食には行かない」

これをしていると、
変な人と思われるけど、
逆に、

「あの人は仕方がない」と
あきらめてもらえるのが、
いいらしい。

おもしろい。

あと、
たとえば、会食でも、

おもしろいと思ったものには、
参加する。

こうやって意味のない
我慢をすることをやめてから、
身体の不調もなくなったらしい。

意味のない我慢は
しない、

っていうのが
いいね。

ふつうは、
世間体とか
いろいろ考えてしまう。

今日、

2歳の息子と
お風呂に入っていて、
思ったこと。

おふろに入る前は、
今やっている遊びに夢中。

で、
おふろに入ってしまうと、
あがるとき、

まだ、あそぶ~、
って言う。

どこまでも、
「遊び」なんだなぁと思った。

日々の生活が、
遊びの連続になっている感じ。

いいね。

2016.01.20「3ない主義」でストレスを軽減【星野リゾート・星野氏】- 日経Gooday



「パパ、なにかお話して」シリーズとか

何かストーリーを
考える際に、

お父さんが、
娘に、
何かお話をしてあげる、

という設定も
いいなと思った。

勝手に、
「パパ、なにかお話して」
シリーズとか。

5歳くらいの女の子が
夜なかなか寝つけなくて、

「パパ、なにかお話して」
と言われて、
即興でつくりました、

的な。

たとえば、
こんな出だし。

「あるところに、
クマネコさんがいました。」

「ねぇ、パパ、
クマネコさんてなぁに?」

「それはね。」

という感じで、
ストーリーが進む感じとか、
いいかも。

あと、

その設定とは
ちょっと違うけど、

もうちょっと年齢が
上の子を対象にして、
こんなのでもいいかも。

「あるところに、
なんでも話を聞いてくれる
おじいさんがいました。

お金に困っていた若者は、
相談してみることにしました。

(若者)こんにちは。
(老人)こんにちは。

(若)実は、お金がなくて困ってるんです。
(老)それは、どんなお金ですか?

(若)え?いや、お金がないんです。
(老)それは何に使うんですか?

(若)そりゃ、ごはんを食べたりとか。
(老)空腹で倒れそうなんですね。

(若)いや、さっきパンを食べたんで、そんなには。
(老)そうですか。よかったです。

(若)あの、お金で困ってるんですよ。
(老)それは、どんなお金ですか?

(若)だから、生きていくためのお金とか。
(老)死にそうなんですか?

(若)いや、そういうわけでは。
(老)そうですか、よかったです。

(若)はぁ…でも、いろいろお聞きしたいことが。
(老)もちろん。

(若)もし、今日お金をぜんぶ使っちゃったら明日どうしたらいいですか?
(老)ぜんぶ使っちゃうんですか?

(若)いや、そんなことはしません。
(老)そうですか、よかったです。

(若)でも、お金ってなくなったら困るでしょ?
(老)なくなるんですか?

(若)いや、だから、今は多少はありますよ。
(老)そうですか、よかったです。

(若)僕は、未来のことを言ってるんです。
(老)未来のお金が欲しいんですか?

(若)そうです。いつまでも働けるとは限らない。
(老)将来、働けなくなるんですか?

(若)いや、それは分かりません。なるかもっていう話です。
(老)「かも」ですか。

(若)はい。
(老)つまり、その「かも」にお金を使いたいんですね。

(若)ん…?いや、なんか不安なんですよ。
(老)未来の不安を買うお金。

(若)どうなんだろう。そもそも、お金って何ですか?」

みたいな。

そんな感じで、
あとは、

着地点を
どこに定めるか。

あるいは、

具体的な答えは
なくてもいいかもしれない。

何かを考える際の
入り口になればいいかな、
と思う。